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Captain Tsubasa 2: World Fighters Super Moves de Captain Tsubasa 2

Super Shot, Pass, Aerial, Dribble, Tackle y Block, con notas de E a SSS.

Última actualización:

Super Moves

Captain Tsubasa 2: World Fighters pone Super Moves en cada puesto, no solo en los delanteros. La secuela de TAMSOFT, publicada por Bandai Namco Entertainment, salió el 27 de agosto de 2026 en Japón y el 28 de agosto de 2026 en el mundo, Steam incluido. El botón dedicado de Super Move va aparte del disparo. Llena el medidor de Super Move con regates, entradas y otras acciones, y entonces dispara. No puedes hacer doble carga de un disparo genérico hasta convertirlo en Super Shot, como permitía Rise of New Champions.

Si sigues manteniendo Cuadrado / X / Y esperando una bola de fuego, lee primero controles y cómo jugar. Esta página es el mapa de técnicas: seis tipos de Super Move, notas de E a SSS y por qué el Super Pass de un centrocampista puede importar más que un Drive Shot a ciegas desde medio campo. Las voces son solo en japonés. Los más de 110 personajes jugables de 22 selecciones nacionales no comparten una sola lista de Super Move.

Medidor, chain y por qué esperas

El medidor de Super Move se llena cuando regateas, entras y ganas otras acciones con balón. No se llena porque hayas mantenido disparo. La mayoría de Super Moves tienen una carga. Los Super Tackles pueden salir más rápido. Vaciar el medidor al primer tick te deja en blanco dentro del área. Un Super Tackle a un señuelo deja que un Super Dribble camine a través.

El nivel de chain aparece junto al medidor. Los regates, las entradas, los Super Moves y las acciones previas al disparo con éxito suben el chain hasta 10. Los niveles altos aumentan la potencia del disparo y la velocidad de carga. Super Pass y Super Dribble saltan el medidor más rápido que un beat ordinario. Una pérdida transfiere el chain con la posesión. Gastar medidor de Super Move en la construcción suele ser el disparo correcto: estás comprando un Break posterior, no un highlight por el highlight.

Los porteros siguen eligiendo seis direcciones después de que el balón deja la bota. Un Super Shot que entra con chain vacío contra una barra de stamina llena es una cinemática tirada. Recorta primero, gasta después. El reglamento completo del duelo vive en la guía de portero.

Super Moves por puesto

Super Shot es el golpe especial de un botón. Las trayectorias pueden ser difíciles de leer. No es un Shoot Move cargado. Cargar disparo sigue produciendo un Normal Shot o el Shoot Move de ese personaje. Super Shot necesita un medidor lleno y el botón de Super Move. No lances Super Shots de clase Hyuga con chain 0 desde el medio del campo.

Super Aerial Shot conecta desde un centro o un Super Pass. Los Super Blocks no pueden pararlo. Por eso el Super Pass de un centrocampista es una herramienta de gol. Si el área está llena de especialistas de Super Block, ve por lo aéreo en vez de alimentar otro Super Shot raso contra la ventana.

Super Pass dispara una onda expansiva alrededor del receptor. Úsalo para congelar marcas y para preparar Super Aerial Shot. Es una de las formas más rápidas de saltar el nivel de chain.

Super Dribble es un empujón con invencibilidad y aturdimiento, limitado por usos y cooldown. También es cómo donas el balón si lo lanzas contra un Super Tackle que no leíste.

Super Tackle varía según el personaje en alcance, velocidad y derribo. Un regate Perfect aún puede esquivarlo. La cobertura de lanzamiento llamó a ciertas entradas excesivamente dominantes; trata los Super Tackles de nota alta como comedores de carga, no como botones de mash.

Super Block ralentiza el tiempo cuando un disparo entra en rango. Pulsa dentro de la ventana. Pierde contra Super Aerial Shot. Equípalo en el defensa que ocupa el carril de disparo, no en un delantero al que nunca bajas.

Equipa las técnicas que posee el personaje actual. Las estrellas de Japón Youth no comparten una sola lista. Los Super Moves combinados que involucran a dos o tres jugadores necesitan que esos jugadores tengan asignada la misma técnica, y eso recorta variedad. Las Team Skills son reales; también son un impuesto de plantilla. Si asignas una técnica de portero a un jugador de campo, el juego pregunta si quieres mover ese avatar a la portería.

Notas de E a SSS y quién gana de verdad

HobbyConsolas lista cinco categorías de habilidad por jugador: tackle, dribble, aerial shot, shot y super shot, cada una con nota de E a SSS. La ranura de super shot es un nombre de categoría, no siempre un disparo. Un Super Pass que lanza una onda y un Super Tackle que cubre medio campo van en esa misma columna. Montar un once con notas mezcladas importa más que apilar Super Shots SSS y esperar que el portero adivine mal.

Usa el tier de personajes cuando te importe quién gana los choques Max y los Breaks de portero. La familia Drive de Tsubasa más Super Pass es un kit completo. Los Super Shots de Hyuga vacían barras de stamina. Las paradas de Wakabayashi son el problema de Versus que los Super Shots existen para resolver.

Los jugadores a medida de New Stars heredan lo que permitan los vínculos y los desbloqueos. Un delantero creado no nace con cada Super Shot SSS del pozo de más de 110 personajes y 22 naciones. Mira la ruta New Stars antes de fijar gestos de firma en una lista temprana delgada.

Práctica, versus y gastar el medidor

Ensaya las cargas en Práctica y luego pruébalas en pantalla partida local o en un partido privado: llena el medidor sin tirar el chain, gástalo en un disparo que golpee la stamina del portero y anota si aterrizó un Break. El ranked en línea usa las mismas reglas. Interrumpe la carga de un Super Shot con Super Tackle. Super Block para Super Shots rasos y pierde contra Super Aerial.

Si el medidor está lleno y el chain está en 2, Super Pass. Si el chain está en 8 y un Super Tackle está cargando, dispara o Super Pass al momento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas de la semana de lanzamiento en PS5, Xbox, Switch y Steam.

¿Puedo hacer doble carga de un disparo genérico hasta convertirlo en Super Shot?

No. Los Super Moves necesitan un medidor de Super Move lleno y el botón dedicado de Super Move. Cargar disparo solo produce un Normal Shot o un Shoot Move. Mira cómo jugar.

¿Cómo lleno el medidor de Super Move?

Los regates, las entradas y otras acciones con balón lo llenan. Mantener disparo no. Confirma el botón de Super Move en controles.

¿Qué Super Moves existen por puesto?

Super Shot y Super Aerial Shot para delanteros, Super Pass y Super Dribble para el mediocampo, Super Tackle y Super Block para defensas. Los aéreos ignoran Super Block. Los duelos de portero después del disparo están en la guía de portero.

¿Qué significan las notas de habilidad de E a SSS?

Cada jugador tiene cinco categorías —tackle, dribble, aerial shot, shot, super shot— con nota de E a SSS. La ranura de super shot puede ser un Super Pass o un Super Tackle. Empareja las notas con el tier de personajes.

¿Puede un jugador a medida de New Stars usar todos los Super Moves?

No. Los gestos de firma están bloqueados por desbloqueos y vínculos con compañeros. Lee la ruta New Stars antes de fijar una lista temprana delgada.

¿A quién elijo para Super Shots en Versus?

Empieza por kits completos en el tier de personajes: Tsubasa para Drive más Super Pass, Hyuga para vaciar la stamina del portero, Wakabayashi si eres tú quien se enfrenta a esos disparos.