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Analyse de Captain Tsubasa 2: World Fighters

Steam Mixed, duels de gardien, Chain System, World Youth et le verdict à 59,99 $.

Dernière mise à jour:

Analyse

Captain Tsubasa 2: World Fighters est sorti. Les consoles japonaises ont lancé le 27 août 2026. Les plateformes mondiales, Steam compris, ont suivi le 28 août 2026. TAMSOFT a développé la suite. Bandai Namco Entertainment l’édite à 59,99 $ en Standard sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Steam. L’échantillon Steam du lancement est Mixed : environ 56 % d’une soixantaine d’avis utilisateurs sont positifs. Ce clivage est le vrai point de départ.

Gazettely a mis 8,5. HobbyConsolas atterrit près de 76. Les deux décrivent le même produit : du super action football avec un cerveau de jeu de combat, une campagne World Youth plus dense que Rise of New Champions, et la manie d’arrêter le match pour parler. Si les jauges passent d’abord, ouvrez comment jouer et le guide de démarrage. Les réserves de la première semaine vivent sur les notes de lancement.

Gardiens, Chain, et pourquoi le terrain tient

Le gardien interactif est la meilleure idée de la suite. Chaque tir est un duel à six directions. Buteur et gardien s’engagent. Une plongée qui correspond est un arrêt Perfect et n’entame presque pas l’endurance. Un raté, un chain élevé ou un Super Shot entame la jauge pour de bon. Les Breaks coupent définitivement le plafond du gardien quand la puissance du tir dépasse l’endurance restante. On use un gardien sur des tentatives de qualité ; on ne gagne pas au premier boulet. Ces lectures appartiennent au guide du gardien.

Le Chain System est la seconde raison de rester. Dribbles réussis, tacles, Super Moves et actions avant le tir montent le niveau de chain jusqu’à 10. Les niveaux plus élevés boostent la puissance de tir et la vitesse de charge. Un turnover transfère le chain avec le ballon. On ne remet pas à zéro quand on perd la possession ; on offre le travail. Le milieu compte enfin parce que Super Pass et Super Dribble existent pour pomper ce compteur, au lieu de vider chaque jauge sur un boulet d’espoir depuis la médiane.

Les Super Moves siègent sur un bouton dédié une fois la jauge remplie par dribbles, tacles et autres actions. On ne peut plus double-charger un tir générique en Super Shot comme Rise of New Champions le permettait. Chaque poste a une technique : Super Shot, Super Aerial Shot, Super Pass, Super Dribble, Super Tackle, Super Block. Team Skills et kits de poste donnent à chaque onze un langage différent. Le guide Super Moves est la carte des techniques.

New Stars est la campagne que Gazettely a dite substantielle. Vous créez un joueur du Japon Youth, rejoignez Tsubasa et apprenez des techniques par les liens. Combiné à plus de 110 personnages jouables, 22 sélections nationales et des voix uniquement japonaises, le vestiaire est le plus grand vivier Super Soccer de la série. Menus et sous-titres couvrent l’anglais et d’autres langues. Il n’y a pas de VO anglaise. La vidéo de prise en main sur cette page est une session de build final, pas une bande-annonce boutique.

Cinématiques, tacles et l’argument 59,99 $

Les bémols de Gazettely collent à ce que le Mixed Steam dit déjà. Les cinématiques coupent trop souvent les matchs. L’histoire est découpée en épisodes : une scène, un chargement logo, une autre scène, puis le coup d’envoi. TwistedVoxel note les Link Stories après les épisodes, qui ajoutent des fils de personnages et des arrêts extra. Les options de skip aident à la seconde tentative.

Certains tacles paraissent trop puissants. Dans un jeu sans fautes, un Super Tackle dominant peut manger un armement et tuer une attaque qui a coûté une minute de chain. Les tirs assistés se prêtent à l’abus, ce qui aplatit le duel à six voies dont le reste du design est fier. Apprenez les jauges avant d’accuser le gardien. Si vous videz encore des Super Shots dans une jauge pleine, l’aide n’est pas tout le problème.

HobbyConsolas est la note plus froide parce qu’elle traite la durée et les kits comme le produit. Un parcours World Youth principal fait environ dix heures, hors New Stars, routes Legendary ou Rival Episodes. Chaque joueur a cinq catégories — tacle, dribble, tir aérien, tir, super shot — notées de E à SSS. Ce barème explique pourquoi Team Edit et les onze versus comptent, et pourquoi 59,99 $ reste salé une fois que beaucoup de stars nommées partagent la même boucle de duel. Deluxe et Ultimate ne réparent pas la boucle. Ils ajoutent un Season Pass jusqu’en août 2027 et des cosmétiques. Comparez les SKU sur éditions et DLC et l’outil de comparaison des éditions.

Versus, Steam et l’appel d’achat

Versus couvre l’exhibition CPU, l’écran partagé local, les matchs privés et le classé en ligne. La liste de TwistedVoxel — CPU, local, salles privées — colle à ce qui a été livré. Certaines critiques de lancement n’ont jamais atteint le matchmaking réseau, donc ne traitez pas un score de campagne comme un score classé. Practice est le mode que l’on saute, puis que l’on invoque pour un remboursement à cause du HUD encombré.

Le Mixed Steam est un petit échantillon, pas une note de six mois. Les posts utilisateurs se coupent déjà entre le spectacle sur pad et les remboursements pour Easy Anti-Cheat, la répétition, ou des habitudes manquantes de Rise of New Champions. Les acheteurs PC doivent s’attendre à un anti-cheat noyau et à un Steam Deck Unsupported.

Achetez Standard si vous voulez World Youth, New Stars et ces duels de gardien. Passez Deluxe sauf si vous avez déjà décidé des six personnages DLC. Passez Ultimate sauf si vous voulez ballons, menus et deux cartes de gestes anticipées. Ça vaut 59,99 $ si le Super Soccer est le point et que vous vivrez dans Practice, Story et versus. Ça ne le vaut pas si vous vouliez un film de dix heures sans devoirs de systèmes, ou si vous attendiez une VO anglaise et un effectif licencié.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses de la semaine de lancement sur PS5, Xbox, Switch et Steam.

Captain Tsubasa 2: World Fighters vaut-il 59,99 $ ?

Oui si vous voulez les systèmes Super Soccer, World Youth et New Stars. Non si vous vouliez une VO anglaise ou un film de dix heures sans devoirs. Comparez les SKU sur l'outil de comparaison des éditions.

Pourquoi les avis Steam sont-ils Mixed ?

Environ 56 % d'une soixantaine d'avis de lancement sont positifs. Les louanges se groupent sur les gardiens, le Chain et le spectacle. Les plaintes se groupent sur les cinématiques, la répétition, Easy Anti-Cheat et le prix. Voir les notes de lancement.

Qu'est-ce que les critiques ont vraiment aimé ?

Le 8,5 de Gazettely met en avant le gardien interactif, le Chain System, les Team Skills et New Stars. Apprenez ces jauges dans comment jouer et le guide du gardien.

Combien dure la campagne principale ?

HobbyConsolas place un parcours World Youth principal à environ dix heures, plus New Stars, routes Legendary, Rival Episodes et Link Stories après les épisodes. L'ordre de la première heure est dans le guide de démarrage.

Y a-t-il des voix anglaises ?

Non. Les voix sont uniquement japonaises. Menus et sous-titres incluent l'anglais et d'autres langues. Réglez cela dans le guide de démarrage.

Faut-il acheter Deluxe ou Ultimate plutôt que Standard ?

Seulement si vous voulez déjà le Season Pass jusqu'en août 2027 ou les cosmétiques Ultimate. Standard est le jeu complet. Les détails siègent sur éditions et DLC. Les kits Super Move ne changent pas selon le SKU ; voir Super Moves.