Captain Tsubasa 2: World Fighters Guide du gardien
Lectures à six directions, Breaks d'endurance, Super Block, Miracle Saving et bannières HUD.
Captain Tsubasa 2: World Fighters est sorti. Les consoles japonaises ont lancé le 27 août 2026, et les plateformes mondiales, Steam compris, ont suivi le 28 août 2026. Ce guide est le duel de gardien : six directions, Breaks d’endurance, Super Block et Miracle Saving. Ce n’est pas un récap de dash, de passe ou de charge Max. Pour le reste du moteur de match, lisez comment jouer. Pour la carte des boutons, ouvrez les commandes.
Un tir, c’est un duel. Buteur et gardien choisissent chacun une voie. Une plongée qui correspond est un arrêt Perfect et entame à peine la jauge. Un raté, ou un Super Shot à chain élevé, est la façon dont les gants meurent. Gardez le plafond intact. Ne traitez pas le premier boulet comme une loterie.
Lectures à six directions et arrêts Perfect
Une fois le ballon parti du crampon, les deux camps choisissent une des six directions. Une plongée qui correspond est un arrêt Perfect et coûte peu d’endurance. C’est la bonne réponse sur un Normal Shot à chain bas : prenez la bonne voie, attrapez, et restez entier pour la prochaine visite de surface.
Une mauvaise lecture est chère. Niveau de chain, Shoot Move chargé ou Super Shot sur un raté entament la jauge bien plus fort qu’une prise Perfect. N’écrasez pas le stick parce qu’une bannière a explosé à l’écran. Choisissez au moment où le buteur pose le pied. Le match complet officiel IGN Japon contre Thaïlande ci-dessous montre un vrai timing de tir, pas un mannequin suspendu en l’air.
Entraînez la lecture à six directions jusqu’à ce qu’elle soit ennuyeuse. L’entraînement libre est le terrain calme. Les qualifications Story utilisent le même duel. Versus — écran partagé local, matchs privés et classé en ligne — l’utilise aussi. Sur PlayStation 5, la fiche Sony exige PlayStation Plus pour le jeu en ligne. Les six directions ne changent pas.
Les gardiens ne gagnent pas tout seuls parce que le maillot dit Wakabayashi. C’est le Super Great Goalkeeper, avec claim longue distance et résistance au Break, ce qui explique qu’il démarre contre les camps Super Shot. Ken Wakashimazu est l’alternatif Toho quand vous voulez un autre set Super Block. Changez selon l’adversaire. Laisser un titulaire fatigué parce qu’une cinématique l’a nommé, c’est ainsi que le Brésil marque le second.
Breaks : puissance de tir contre endurance restante
Break est la règle de long terme. Quand la puissance du tir dépasse l’endurance restante du gardien, une partie du plafond d’endurance est retirée définitivement. Les gants ne se remplissent plus jusqu’au maximum d’origine. Entamez un gardien frais avec des Normal Shots chargés et un chain qui grimpe avant de vider des Super Shots dans une jauge pleine. C’est ainsi qu’un mur devient une fuite.
Les attaquants doivent traiter le premier arrêt comme prévu. Les défenseurs doivent traiter un plafond encore vivant comme la condition de victoire. Le chain grimpe jusqu’à 10 et augmente puissance de tir et vitesse de charge. Un turnover offre ce chain à l’autre camp. Un gardien qui vient de faire un arrêt désespéré n’est pas en sécurité si le milieu offre le ballon tout de suite.
Ne videz pas la jauge Super Move sur une jauge pleine juste parce que l’animation est bruyante. Usez l’endurance, puis dépensez le spécial. Si votre gardien est déjà Broken, arrêtez de parier sur un placement miracle et commencez à gagner le ballon plus haut sur le terrain.
Super Block et Miracle Saving
Super Block n’est pas la plongée à six directions. C’est un Super Move de dernier recours avec une fenêtre de timing. Le temps ralentit quand un tir entre dans la portée ; appuyez sur le bouton Super Move dédié dans cette fenêtre. Ratez la fenêtre et vous avez dépensé la jauge dans le vide. Les Super Aerial Shots qui se connectent depuis un centre ou un Super Pass ne peuvent pas être arrêtés par Super Block. Pour les armements, les jauges et le reste de la boîte à outils, utilisez Super Moves.
Miracle Saving peut nier un tir même quand l’endurance du gardien est à zéro. C’est rare. Ça se déclenche sur conditions plus hasard. Jouez d’abord pour les lectures Perfect, les Breaks et Super Block. Traitez Miracle Saving comme l’extra, pas le plan. Miracle Team Move est le cousin offensif ; il ne remplit pas vos gants.
Bannières HUD et habitudes de première semaine
Les joueurs de lancement se plaignent déjà que les bannières bon-arrêt et mauvais-arrêt encombrent le HUD. Endurance, chain, invites Max, invites Super Move et objectifs d’épisode optionnels s’empilent sur le même écran. Une bannière qui célèbre une prise Perfect peut cacher l’invite de plongée suivante. Apprenez les jauges, puis ignorez le chrome. Si l’overlay paraît encore bruyant après une soirée de Practice, cette plainte est aussi dans l’analyse.
Deux habitudes battent n’importe quelle commande secrète. Arrêtez de plonger tard parce que la bannière est jolie — choisissez une direction au moment de la pose. Arrêtez de retenir Super Block pour chaque tir ; la fenêtre est pour la frappe qui vous Breakerait. En défense, l’auto-lock dirige encore le marqueur de champ le plus proche. Changez seulement quand vous avez besoin de ce gardien précis ou d’un Super Tackle devant lui.
Emportez les mêmes habitudes dans World Youth et Versus. Un arrêt Perfect contre la Thaïlande est la même entrée qu’un arrêt Perfect contre le Brésil. La différence, c’est le chain, la puissance Super Shot, et si la jauge est déjà Broken. Gardez la lecture à six directions, dépensez Super Block sur la vraie menace, et ne budgétez jamais un match sur Miracle Saving.
Questions fréquentes
Réponses de la semaine de lancement sur PS5, Xbox, Switch et Steam.
Comment fonctionne un duel de gardien dans Captain Tsubasa 2 ?
Buteur et gardien choisissent chacun une des six directions. Une plongée qui correspond est un arrêt Perfect et coûte peu d'endurance. Le tableau des commandes est sur commandes.
Qu'est-ce qu'un Break de gardien ?
Quand la puissance du tir dépasse l'endurance restante du gardien, une partie du plafond d'endurance est retirée définitivement. Usez la jauge avec chain et tirs chargés. Les règles de match complètes siègent sur comment jouer.
Comment Super Blocker un tir ?
Super Block est un Super Move de dernier recours. Le temps ralentit quand un tir entre dans la portée ; appuyez sur le bouton Super Move dans la fenêtre. Les Super Aerial Shots ne peuvent pas être Super Blockés. Voir Super Moves.
Miracle Saving peut-il arrêter un tir sans endurance restante ?
Oui, mais c'est rare. Ça se déclenche sur conditions plus hasard. Jouez d'abord pour les lectures Perfect et les Breaks. Ne planifiez pas un match autour.
Pourquoi les bannières d'arrêt encombrent-elles le HUD ?
Les bannières bon-arrêt et mauvais-arrêt s'empilent sur l'endurance, le chain et les invites Super Move. Les joueurs de lancement se plaignent déjà de ce chrome. L'analyse consigne la même fatigue.
Quel gardien du Japon Youth aligner au coup d'envoi ?
Wakabayashi contre les camps lourds en Super Shot, pour la résistance au Break. Wakashimazu quand vous voulez le set Super Block Toho. Changez un titulaire fatigué ; ne le laissez pas parce qu'une cinématique l'a nommé.